コッタのヘタレ戦士
Prius Onlineトレスサーバーで活動中のダンダラのブログです。(旧コッタサーバーにいたので、ブログ名にコッタが入っています)
PAテストの感想3
- 2011/05/07 (Sat)
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トレスデータでのテストきたー!!!
今回も折りたたみです!SS載せてるので重いかも
今回も折りたたみです!SS載せてるので重いかも
まず要点から
1.テスト鯖にログインしてまずやるべきことは装備へのオプション付与!話はそれからだ!
鍛冶屋(装備品修理してくれるNPC)へGO!
2.全スキルの初期化ができるようになってる!(デュオ鯖データでは2次職分のみ初期化可能でした)
転職も自由!(だけどライカ装備用意してないです!)
3.スキルツリー不具合多くないですか?ポイント振れない!あと説明意味不明多いです!
4.戦士のノーレッジマジック(MP回復)とノーレッジライフ(HP回復)が神パッシブ!!!
ほぼポットいらず!
5.ノルタンドロップが不具合て!!じゃあ最初からドロップさせないで下さい!!!
6.アニマスキルは回復スキルとほしいバフだけポイント振れるから以前より良い感じに思う
7.武器耐久の減りがマッハな気がする
8.ビシャス邸2回入れるようになってる
9.即時発動スキルだけだとチャンスシステムでもそれなりに楽しいけど
各D攻略のためにスキル配分を考えるのは現状じゃ無理
10.なんか敵が硬くないですか?
あと敵によるけどレベル離れててもHPごっそり削られることがある(NDのクーダンとか)
11.既存料理は材料さえあれば作成可能(悲しみの魔力補充Fを試しに作ってみました)
なんか全然要点になってないけれどもとりあえずあと適当に!
装備品のオプションの有無でステが結構変わりました(全身製錬+6です)
順番にログインしたばかりの頃→スキルポイント振った後→装備にオプションつけた後と載せました。
うっかり実とかバフとかチャントつけちゃったので正確な素の状態の数値じゃないですが参考までに。
テスト鯖ログインしたばっかり↓(豊かな加速の実を使用中)



スキルツリーでポイント振ってパッシブでいくらか数値上がりました↓
(ディフェンダーの証、ガーディアンズソウル、ディフェンスコワースをうっかりかけたままです。
あとギルド強化バフとギルド結束(だっけ?)バフがかかった状態です)

装備にオプション付与後↓
(↑と同じバフがかかった状態です)



武器からアクセまで含めて合計10箇所オプションを付与したところ、
基本ステでは力、感覚、体力が大幅に上がりました。2桁が3桁に!
火属性はアクセに2箇所つきました。ゴミオプションかなと個人的には思ってます。
片方のイヤリングに最大MP:+259がつきました。やっぱりゴミかな?
あと片方のリングに追加治癒量:16というステがつきました。これは当たり?
ちなみに気に入らないオプションをつけなおせないかと、オプションが付いた装備を
オプション付与(製錬に似たダイアログ)にかけてみたんですが、再付与はしてくれませんでした。
オプションを取り消す課金アイテムが出るフラグと見た!
一応クリDの簡単なほう?はDFでソロできました。ただ時間は結構かかりました。
ノーレッジマジック(MP回復)とノーレッジライフ(HP回復)が発動すれば
ほとんどポットは使いません。でも回復パッシブがうまく発動しなかったり、
雑魚相手でもHPの減りが早かったりすることもあって
ある程度ポットを持ち歩く必要はあります。
アニマの回復スキルが2つ重複してかかるのも助かりました。
武器耐久の減りが半端なくて、メイン武器が1本耐久100→0になって
しかたなくサブのテネブラ武器でテルスを倒しました。
一般MOBは半分~2/3くらい、ボスは3~4体倒して合計140くらい耐久が減りました。
全部倒してたらサブ武器も耐久0近くになってたかも?
HP高いか高火力かHP回復量がかなりあるかしないと
ソロDは厳しいんじゃないかなーと思いました。
引き打ちやマラソンはやってないのでそれで攻略がどうなるか等はまだ分かりません。
テルス倒したとき難Dと同じ報酬くれるNPCが出ましたが、Lv67じゃ報酬くれませんでした。
戦闘に関してですが、即時発動スキルのみのDFはチャンスシステムでもそこそこ楽しいです。
でもスキルツリーの意味不明な説明やスキル発動条件の謎さを気にしだしたり
狙ったスキルを出そうと試みたりするとイライラしますw
即時発動スキルの癖に、すぐ押せないスキルが戦士・DF共にいくつかありました。
あれこれと攻撃スキルを発動してってると、いつの間にか押せるようになって発動させる感じです。
また何かのきっかけで再び発動ができなくなります。(CT中というわけではなく)
何がきっかけでそうなるのかはまだ分かりません。前提バフかスキルがあるのかな?
私の今の戦闘スタイルはRキーに左手人差し指を置いて、
3・4(1次職用)とF1~F4(2次職用)あたりにチャンス発動開始スキルを入れて、
まずチャンス発動スキルで攻撃を開始したら、あとは音でチャンス発動を確認してRキー連打、
音でチャンス発動が止まったことを確認したら、右手でその時押せるキーを適当に叩く、
敵が倒れるまで最初に戻って同じことを繰り返す、って感じです。
ほしいスキルを狙って発動することはほぼできてません。
あとFキーは咄嗟に指が届かないので使ってません。なにか良い手の配置ってないかな?
それとその時々に発動できるスキルをまだ理解してないので
敵も自分のHP・MPバーもほぼ見ずにショートカットばっかり凝視してます。
なので気付いたらHPが減ってて慌ててポット叩くことが何度かありました。
回復パッシブのおかげでまだ死んではいませんが、同格以上の敵と対峙した時は死にまくるかも;
まだ書き足りないような気がするんですが、とりあえず思い出せるここまでで。
書き残しや新たに思ったこと発見したことはまた次回。
1.テスト鯖にログインしてまずやるべきことは装備へのオプション付与!話はそれからだ!
鍛冶屋(装備品修理してくれるNPC)へGO!
2.全スキルの初期化ができるようになってる!(デュオ鯖データでは2次職分のみ初期化可能でした)
転職も自由!(だけどライカ装備用意してないです!)
3.スキルツリー不具合多くないですか?ポイント振れない!あと説明意味不明多いです!
4.戦士のノーレッジマジック(MP回復)とノーレッジライフ(HP回復)が神パッシブ!!!
ほぼポットいらず!
5.ノルタンドロップが不具合て!!じゃあ最初からドロップさせないで下さい!!!
6.アニマスキルは回復スキルとほしいバフだけポイント振れるから以前より良い感じに思う
7.武器耐久の減りがマッハな気がする
8.ビシャス邸2回入れるようになってる
9.即時発動スキルだけだとチャンスシステムでもそれなりに楽しいけど
各D攻略のためにスキル配分を考えるのは現状じゃ無理
10.なんか敵が硬くないですか?
あと敵によるけどレベル離れててもHPごっそり削られることがある(NDのクーダンとか)
11.既存料理は材料さえあれば作成可能(悲しみの魔力補充Fを試しに作ってみました)
なんか全然要点になってないけれどもとりあえずあと適当に!
装備品のオプションの有無でステが結構変わりました(全身製錬+6です)
順番にログインしたばかりの頃→スキルポイント振った後→装備にオプションつけた後と載せました。
うっかり実とかバフとかチャントつけちゃったので正確な素の状態の数値じゃないですが参考までに。
テスト鯖ログインしたばっかり↓(豊かな加速の実を使用中)
スキルツリーでポイント振ってパッシブでいくらか数値上がりました↓
(ディフェンダーの証、ガーディアンズソウル、ディフェンスコワースをうっかりかけたままです。
あとギルド強化バフとギルド結束(だっけ?)バフがかかった状態です)
装備にオプション付与後↓
(↑と同じバフがかかった状態です)
武器からアクセまで含めて合計10箇所オプションを付与したところ、
基本ステでは力、感覚、体力が大幅に上がりました。2桁が3桁に!
火属性はアクセに2箇所つきました。ゴミオプションかなと個人的には思ってます。
片方のイヤリングに最大MP:+259がつきました。やっぱりゴミかな?
あと片方のリングに追加治癒量:16というステがつきました。これは当たり?
ちなみに気に入らないオプションをつけなおせないかと、オプションが付いた装備を
オプション付与(製錬に似たダイアログ)にかけてみたんですが、再付与はしてくれませんでした。
オプションを取り消す課金アイテムが出るフラグと見た!
一応クリDの簡単なほう?はDFでソロできました。ただ時間は結構かかりました。
ノーレッジマジック(MP回復)とノーレッジライフ(HP回復)が発動すれば
ほとんどポットは使いません。でも回復パッシブがうまく発動しなかったり、
雑魚相手でもHPの減りが早かったりすることもあって
ある程度ポットを持ち歩く必要はあります。
アニマの回復スキルが2つ重複してかかるのも助かりました。
武器耐久の減りが半端なくて、メイン武器が1本耐久100→0になって
しかたなくサブのテネブラ武器でテルスを倒しました。
一般MOBは半分~2/3くらい、ボスは3~4体倒して合計140くらい耐久が減りました。
全部倒してたらサブ武器も耐久0近くになってたかも?
HP高いか高火力かHP回復量がかなりあるかしないと
ソロDは厳しいんじゃないかなーと思いました。
引き打ちやマラソンはやってないのでそれで攻略がどうなるか等はまだ分かりません。
テルス倒したとき難Dと同じ報酬くれるNPCが出ましたが、Lv67じゃ報酬くれませんでした。
戦闘に関してですが、即時発動スキルのみのDFはチャンスシステムでもそこそこ楽しいです。
でもスキルツリーの意味不明な説明やスキル発動条件の謎さを気にしだしたり
狙ったスキルを出そうと試みたりするとイライラしますw
即時発動スキルの癖に、すぐ押せないスキルが戦士・DF共にいくつかありました。
あれこれと攻撃スキルを発動してってると、いつの間にか押せるようになって発動させる感じです。
また何かのきっかけで再び発動ができなくなります。(CT中というわけではなく)
何がきっかけでそうなるのかはまだ分かりません。前提バフかスキルがあるのかな?
私の今の戦闘スタイルはRキーに左手人差し指を置いて、
3・4(1次職用)とF1~F4(2次職用)あたりにチャンス発動開始スキルを入れて、
まずチャンス発動スキルで攻撃を開始したら、あとは音でチャンス発動を確認してRキー連打、
音でチャンス発動が止まったことを確認したら、右手でその時押せるキーを適当に叩く、
敵が倒れるまで最初に戻って同じことを繰り返す、って感じです。
ほしいスキルを狙って発動することはほぼできてません。
あとFキーは咄嗟に指が届かないので使ってません。なにか良い手の配置ってないかな?
それとその時々に発動できるスキルをまだ理解してないので
敵も自分のHP・MPバーもほぼ見ずにショートカットばっかり凝視してます。
なので気付いたらHPが減ってて慌ててポット叩くことが何度かありました。
回復パッシブのおかげでまだ死んではいませんが、同格以上の敵と対峙した時は死にまくるかも;
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書き残しや新たに思ったこと発見したことはまた次回。
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プロフィール
HN:ラシラ
旧コッタサーバーにて戦士メインで活動していました。
現在は新生トレスで活動しています。
【メイン】
ダンダラ(DF)、ココ(アニマ)
【サブ】
リフィ(プラ)、フィフィ(アニマ)
ジス(戦術)、スー(アニマ)
ルカ(ラピ)、ルル(アニマ)
【他サブ】
魔剣・暗黒・ライダー
シパ(元素)→ドリル放置
【デュオ出張キャラ】
メトイエル(狩)、イシス(アニマ)
※1/27のサーバ統合でサブの名前が一部変わりました。
※11/6現在の職に書き換えました。
※12/14シパはドリル放置のみのキャラになりました。
旧コッタサーバーにて戦士メインで活動していました。
現在は新生トレスで活動しています。
【メイン】
ダンダラ(DF)、ココ(アニマ)
【サブ】
リフィ(プラ)、フィフィ(アニマ)
ジス(戦術)、スー(アニマ)
ルカ(ラピ)、ルル(アニマ)
【他サブ】
魔剣・暗黒・ライダー
シパ(元素)→ドリル放置
【デュオ出張キャラ】
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